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游戏评测不是越长越好  

2009-11-16 20:51:04|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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  最近网上流传腾迅写的一些评测报告,动辄100多页的文档。我敢说,下载了这些文档的人当中,把文档完整看完的不会超过1%。

  原因很简单,这些报告只写了“是什么”,没有写“为什么”。文档中99%的内容是介绍游戏系统是如何如何的,少量文字写玩家反馈是如何如何的,几乎没有写为什么系统要这样设计,好处、坏处各是什么,有什么改进方案,有没有创造性的解决方案,更没有对游戏的成败的根本原因进行分析。结果读者无法知道我们该学习这个游戏的什么优点,又有什么教训值得我们牢记。

  这种评测报告我把它们称为“说明书”。产品说明书一般都是写这个产品是什么,怎么用的。说明书的特点就是段落标题都是产品功能分类,比如:1,角色系统;2,装备系统;3,技能系统……。

  把评测报告写成说明书,是最容易犯的错误。100多页的说明书,完整认真看一遍,少说4、5个小时,有这点时间,进游戏去玩4、5个小时所能获得的信息都会直观、丰富得多。那还何必看文档?

  好的评测,应该是议论文。特点是,段落标题都是论点。比如:论点1XXXX,论点2XXXX。

  说明书,只能告诉你,太阳每天什么时候从什么地方升起,什么时候从什么地方落下。议论文告诉你的是,之所以有日出日落,是因为地球和太阳之间有怎样一个运动的关系。到底你是日心说还是地心说,可以百家争鸣。但是,如果只是描述日出日落的存在,读者何必不自己抬头看看呢?

  另外,评测也应该避免泛泛而谈。像《天龙研究报告》中下面这样的关系结构图,是不是可以适用于一切免费MMORPG游戏了?大量泛泛而谈是造成篇幅过长的主要原因。

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