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Nofear的游戏理论研究

 
 
 

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研发人员对MMORPG预测不准的原因  

2008-04-22 01:15:41|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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  两个月前,我和上海的业界朋友聚会(都是搞运营的),大家谈到某个游戏,一致说这个游戏必死无疑。说到为什么这个游戏必死无疑,每个人的说法都不一样,但是对这个游戏判断却是一致的,没有人有异议。我去年底玩的这个游戏,玩了两周,我的判断也是这个游戏做得不好,远远不及前作,主要问题还是游戏设计本身的原因。但是在我了解这个游戏之前,我听到研发界的声音却和运营界的判断完全不同,很多人非常看好这个游戏,可能是因为前作太成功了。

  我一直觉得,研发界,特别是策划对MMORPG的判断不准确,这是什么原因呢?我的看法是:这些人大多都是核心玩家,他们的感受是核心玩家的感受,不能代表占大多数的中低端玩家。而运营界的朋友中,中低端玩家多得多,他们的感受更接近大多数人。

  核心玩家和中低端玩家到底有什么差异?我没有仔细总结过,想到什么说什么,先说几点。

  1,画面真得很重要吗?我的感觉是,核心玩家比中低端玩家更重视画面。市面上的确有不少画面一般的游戏获得了成功。

  我想拿网上下载片子看来打比方。

  网上的片子格式很多,从HDTV的高清晰版本,到赶得上DVD画质的dvix版本,到rmvb版本都有。我有一次和一个朋友说我觉得全高清(1920*1080)和非全高清(1366*768)液晶电视的差别不大,距离近了还看得出区别,超出1米我就看不出了。人家笑话我说:大概你买个全高清只要看看RMVB就够了。说实话,我真的看看RMVB就够了。下DIVX的时间是RMVB的几倍,还要去找字幕什么的,麻烦死了。我在家里就是用37寸的非全高清液晶电视看RMVB,看得很爽。而且现在的RMVB已经很清晰了。当然,要我看VCD我还是受不了的。我想,我和那个朋友之间的差别,就是核心玩家和中低端玩家的差别。

  画面,其实及格就行,当然,能好点更好,但不是决定因素。让我在看RMVB的好片和HDTV的烂片之间选择,我宁愿选前者。

  2,游戏细节的精致很重要吗?我还想拿看片打比喻。我喜欢看《低俗小说》、《杀死比尔》、《上帝之城》等片。为什么好看,说实话,我也说不清。但我觉得这些电影真得很精致,拿《杀死比尔》来说,每个画面都可以当桌布,电影所渲染的那种气氛,在别的电影中是找不到的。但我老婆的好几个同事都说,那是部大烂片。因此我老婆也没看。我很想对他们说,《杀死比尔》这种电影不是看情节的,它的镜头运用,它的画面,都是艺术。不过我没机会说。他们喜欢看什么片呢?《金三顺》、周星驰等。我觉得在这个问题上,我其实最多只能算中偏高一点的用户,他们是中低端用户。对了,还有新版的《超人归来》,我觉得情节超级俗套,但我老婆觉得很好看。为什么?新超人超级帅啊!

  3,游戏内容有探索的深度很重要吗?有一次有一个策划说,某某游戏公式太简单了,一猜就猜出来了,某某游戏公式很复杂,他研究了好久,觉得很好玩。

  很久以前,我玩游戏的态度是:哇!这个游戏出来了,我要好好感受它。先看网上的介绍,看看别人的心得,了解哪个职业最强,了解最佳升级路线等等,然后去玩。玩的时候每个细节都不放过,每句对话都仔细看。后来我的态度变了,可能因为年龄大了(三十有三了),对游戏热情不如以前了。我不再事先看攻略,不看任务描述,不研究升级路线。接了任务搞不清怎么做?不玩了!升级加错点?不玩了!1小时才升5级?不玩了!这么多新手提示的感叹号?烦死了!点掉点掉!至于研究怎么加点,我没兴趣,等别人研究出来了,问别人嘛!我又不缺你这一个游戏,市面上游戏多了,我就随便看看随便玩玩而已,游戏,不是我生活的一部分。事实上,大多数玩家都是这种态度,他们可以很轻易地放弃游戏,也懒得看你一大堆的文字,不管你的文字有多重要,有多艺术。你精心设计的有探索深度的内容,只满足了很小一部分玩家的爱好,很快他们研究成果就变成众所周知的“常识”。对于我这种中低端玩家来说,最重要的是什么?是简单!这个世界上傻瓜相机的销量大还是专业相机的销量大?我想这是不言而喻的。

  还有一点很重要:像我这种玩家从来不在官方论坛上发言,除非服务器当了去骂两句。那么喜欢在官方论坛上发言的是什么人,也不言而喻。所以,我认为,要了解用户,应该走到用户中去,主动寻找用户来调查,访谈,而不是官网上放个调查,让他们主动来找你。会主动来找你的是什么人,也不言而喻。

  要想让自己的感受更接近大多数人的感受,就要保持一种中低端用户的心态(比如浮躁),用他们玩游戏的方式去玩游戏,这样,你的判断才会更加准确。

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