注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

Nofear的游戏理论研究

 
 
 

日志

 
 
关于我

虚拟世界架构师

网易考拉推荐

《征途研究报告》正式对外发布  

2008-03-11 02:36:37|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |

《征途》研究报告

【题目】《征途》研究报告
【作者】 主笔:Nofear
    各章主笔:
       第1、2、3、7章:Nofear
       第4章:红猪
       第5章:清河、Panda整理
       第6章:石头
     游戏试玩和玩家调查:
        Ryan、Nofear、牧笛、清河、石头、红猪、虎袭来、Helen、Panda、青青
【字数】31,000
【页数】36页

【版权】悠易游戏开发论坛。申请转载请mail给youyi@service.netease.com

【摘要】
?        对于有些人来说公平是可以被放弃的
?        有钱人比我们想象的要多,愿意花的钱也比我们想象的要多
?        上手极其简单,新手帮助做得好,练级轻松
?        枯燥的工作70%交给电脑做,30%花钱做
?        钱花得越多,需要花钱解决的需求越多
?        容易得到的东西看上去价值大,其实价值不那么大
?        结果导向导致竞争导向
?        强化集体竞争,强化权威的权利,强调社会排序
?        保证弱者的基本生存能力
?        让有钱人付更多的钱
?        职业平衡,玩法多样,内容丰富
?        《征途》的经济结构
?        《征途》卖什么
?        虚拟物品的价值设定
?        如何维持虚拟经济体系的稳定
?        《征途》玩家访谈(包括原始数据)
?        社会舆论


【关键字】征途,研究报告,公平,新手,结果导向,竞争,集体,权威,社会排序,生存,经济结构,虚拟道具,玩家访谈,社会舆论

下载网址:http://youyi.163.com/bbs/viewthread.php?tid=1810&extra=page%3D1

  评论这张
 
阅读(494)| 评论(0)
推荐 转载

历史上的今天

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2017