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Nofear的游戏理论研究

 
 
 
 
 
 

从可测试性谈质疑的原则

2012-1-29 21:03:19 阅读661 评论2 292012/01 Jan29

  06年我研究游戏理论,遇到的第一个问题就是:要不要把游戏理论当作科学理论来研究?第二个问题就是:什么是科学,怎样研究才是科学研究?于是我看了不少科学哲学方面的资料和书籍,了解到,科学的一个必要条件就是:可证伪性。

  在后来的交流中,我发现几乎100%的人都不能理解可证伪性的含义,甚至说:“我为什么要把自己的理论证伪?”后来,我找到了一个易于理解,基本能替代可证伪性的一个词:可测试性。再后来,我发现可测试性这个标准应用可以很广泛,是个很好用的标准,包括对于计划、总结,对于意见建议,对于理论,乃至对于质疑的原则都适用。请听我一一道来。

  我们常常会看到这样的周报:

  本周工作:
  1,调整战斗数值

作者  | 2012-1-29 21:03:19 | 阅读(661) |评论(2) | 阅读全文>>

方舟子学历涉嫌造假

2012-1-22 2:27:38 阅读4742 评论5 222012/01 Jan22

  方舟子多次转发了《关于韩寒博客是否路金波代写假设的测试》一文,而此文存在重大错误,是一个生物学博士不可能看不出的错误,方舟子却一点也没有看出来,因此,我有理由怀疑方舟子的生物学博士学历涉嫌造假。我把此文发给方舟子,他没有任何回应就直接把我拉黑了,可见其心虚。

  《关于韩寒博客是否路金波代写假设的测试》(原文在这里:http://vdisk.weibo.com/s/212mt)一文中作者说:

  我们可以看到,在五个主要指标 行动力(Activity), 乐观度(Optimism), 确定性(Certainty), 现实主义(Realism),公共性(Commonality)上, 只有行动力(Activity)一项上,韩寒和路金波的博客有显著不同。(t= -2.604, df=14, p=.021)。其它四项皆不显著。

作者  | 2012-1-22 2:27:38 | 阅读(4742) |评论(5) | 阅读全文>>

没有任何策划不可替代吗?

2012-1-10 0:50:19 阅读148 评论1 102012/01 Jan10

  昨天周子逾同学在群里说,没有任何策划是不可替代的。当然,这话是在“程序是不可替代的”语境下说的。我听了颇为不爽,究其原因,还是觉得这对策划是一种不尊重。但是,如果人家说的的确是客观事实,岂不是很可怕?

  晚上,我仔细思考了这个问题,答案如下:

  首先,“可替代”这个词其实常常和“稀缺性”混淆了。稀缺性是指事前的,可替代其实是指事后的,但很多时候人们把事前的也称作可替代性。事前事后什么区别呢?比方说,一个职位,其实有能力做这个职位的人很多,一点也不稀缺。但是你一旦把这个人招进来,他就会掌握一些资源,比如密码,比如机密档案,比如客户资源等,于是,他变得不可替代了。所以,有很多人,他们为了让自己不可替代,从业务上独占了一些资源。他们用不培养接班人,不教新人等方法让自己不可替代。这就是事前不稀缺,事后不可替代。

作者  | 2012-1-10 0:50:19 | 阅读(148) |评论(1) | 阅读全文>>

价格理论的一点心得

2011-6-15 19:37:12 阅读194 评论1 152011/06 June15

  物价就像两头绑上橡皮筋的重物。这两根橡皮筋就是供给和需求,它们会推动物价变化。但是不能忘记摩擦力,供给和需求要失衡到一定程度才能克服摩擦力推动物价变化。摩擦力就是人的期望的惯性,大家认为这个东西是这个价,就该是这个价。所以供求有一定失衡物价也未必会变。但是突然出现的外力会让物价克服摩擦力而发生变化。之后,即便这个外力消失了,物价也很难变回来,因为这时的供求关系克服不了摩擦力。

  这就是为什么物价往往上涨容易下跌难,因为突然出现的外力往往是推动上涨的,很少有突然出现推动下跌的外力。每次推动上涨的外力出现,就把物价推高一把,外力消失后,供求关系却克服不了摩擦力,无法把价格降下来。如果每隔一段时间就出现一次这种外力,那么物价就会不断上涨。

  这个理论主要是引入了摩擦力的概念。

作者  | 2011-6-15 19:37:12 | 阅读(194) |评论(1) | 阅读全文>>

MMORPG能工业化生产吗?

2011-5-16 22:47:27 阅读234 评论3 162011/05 May16

  经常有人拿平台说事。但实践看来,平台只对休闲游戏有用,而且用处很大,比如QQ平台上的休闲游戏很多得很好。但是对MMORPG作用不大。QQ平台的MMORPG都一般般,腾讯自己也没有找到MMORPG设计的门道,自己研发的MMORPG都比较失败。

  总有人想依赖平台来搞定MMORPG,或者是找到一个通用的方法,工业化生产MMORPG。在我看来这是不现实的。MMORPG和电影很像,即便你的平台很强大,电影也未必买得好。工业化生产电影更是不可能。因为电影和MMORPG都是创意性产业,而且水很深。不是熟读电影理论就一定能拍出好电影的。甚至同一个导演,今天拍出了好片子,下次可能拍的是大烂片。能稳定拍出好电影的导演全世界没几个。更没有哪个电影公司敢说他有一套方法,不管哪个导演来,只要按他的方法就能生产出好电影来。

作者  | 2011-5-16 22:47:27 | 阅读(234) |评论(3) | 阅读全文>>

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